1.手機行業百家爭鳴,競爭激烈
隨著諾基亞的倒下,中國的智能手機市場發生了翻天覆地的變化,以諾基亞、索尼、摩托為代表的國際廠商紛紛敗退,而以小米為代表的國產手機廠商如華為、魅族、大可樂、一加等手機廠商成了當今中國手機市場的主流品牌,也獲得了更多80后、90后用戶的青睞。另外受手機出貨量降低的影響和換機大潮的退去,在未來的一年里,手機廠商的競爭將會更加激烈,一方面是配置的競爭,各個手機廠商分別在鏡頭、核數、內存方面發力。另一方面就是價格的競爭,隨著小米、魅族等廠商不斷推出低價的手機,進入中國手機低端市場,還有就是創新方面的競爭,指紋解鎖、圖像識別、超薄等技術,也是國產手機廠商比拼的領域。所以說,在未來的一年里,國內手機廠商的競爭將更加激烈。
2.app行業或許被洗牌
當硬件市場發生改變的時候,軟件市場也在變化,這個就是以app代表的上下游產業鏈。2010年的app行業是發展的萌芽時期,到2013年中旬是app行業發展的高峰時期,而2013年中旬之后,則是衰退時期。在萌芽時期和高峰期,進入app行業的主要是傳統的互聯網企業,比如多米音樂、老虎地圖、圖吧地圖、我查查、墨跡天氣等,這一批app行業的從業者大多數都是PC端互聯網出身,走向移動端,這些傳統企業的app由于受巨頭同產品的的沖擊和競品競爭,大多陷入發展緩慢,盈利難的問題無法自拔。中期快速爆發的app如大姨媽、今日頭條等app大多靠資本支持,進入top榜單,但是從長遠來看,如果不能實現持續穩定的實現盈利,app的生存始終是個問題。后期隨著移動互聯網概念的迅速普及,傳統企業開始進入app行業,比如傳統的超市、家電、消費品行業從大到集團,小到門店基本每個企業都有一個app。這些產業結構對app行業來說,帶來了很多變化,最明顯的表現就是app行業競爭加劇,導致app質量下降,流量下降,創新乏力。早期的互聯網類型的app面對盈利的困難,目前大多都處在轉型時期,有的甚至已經倒閉。后期的傳統企業的app大多數質量不高,用戶少,創新乏力,對行業來說,沒有什么貢獻。第三個方面就是同質化、侵權、亞色情文化顯著,影響惡略,缺少政策監管,另外,受新的趨勢Html5、微信、輕應用的沖擊,app行業正面臨洗牌。
3.手游生命周期越來越多,IP競爭成趨勢
當前,國內的手游行業競爭也是更加激烈,多數的創業者更加急功近利,三個月做一款游戲,不賺錢就死,或者剛賺點錢就繼續開發新的游戲,這些已經成為行業的趨勢,大多數創業者做手游的目的不是真正的做一款游戲,而是只想發財,這些想法導致了大多數手游以盈利為主要目標,體驗很差,死亡的速度加快。另外隨著游戲市場的投入加大和巨頭的進入,使得現在的游戲用戶獲取的成本,相對之前翻了十倍或者十幾倍,沒有資金實力的小團隊,面對著盈利難和推廣難的問題,幾乎不能活下去。再次,受整個行業流量下降的影響,新游戲用戶增長緩慢,這些導致了IP競爭成為未來一年的主要趨勢,資金雄厚的廠商如搜狐暢游、360、騰訊都購買了知名的IP,而沒有錢的小廠商只能望”IP”興嘆。另外,在IP方面,還出現了IP和團隊不對稱的局面,好的IP遇不到好的團隊。在未來的一年,手游創業生存的門檻越來越高,高富帥的創業團隊才有機會。
4.應用分發入口集中 應用分發創業機會渺茫
隨著百度收購91、UC收購PP助手,同步推被臺灣樂升收購,應用商店基本被大的巨頭或者大的Cp收購為自己所用,而中小型的應用商店由于缺乏資金和上下游的資源,隨著時間的推移,逐漸消亡,業內人士透露,在過去的幾年里,最多時候有500多家移動應用商店,但是現在只有幾十家。大型應用商店的集中化和中小應用商店的消亡,也使得應用app曝光的機會減少,曝光成本增加,也增加了app推廣的難度。同時,在應用分發的入口競爭上,很多巨頭以及延伸到汽車、電視、wifi、報紙等多種媒體,包括之前在手機上下游產業線的全線布局,整個應用分發的入口基本已經被各個巨頭占據,從長遠看,移動分發出口的引流機會越來越少,應用分發入口的創業機會也更加渺茫。
5.移動應用廣告聯盟即將洗牌
移動應用廣告聯盟方面,早期的廣告聯盟由于進入市場較早,占據了先機,一方面擁有大量的app渠道,一方面也有一些商店渠道,使得他們的用戶質量和流量較高,更容易受到廣告主的青睞。而后期的廣告聯盟大多數都是自建渠道,而且渠道的質量不敢茍同,而且大多數是積分墻,用戶的留存非常低,在對app的推廣上流量也比較低。同樣,受制于資金的約束,發展緩慢,目前市面上的廣告聯盟大概有100多家,真正有知名度的則是少之又少,整個廣告聯盟行業來說,也是一片混戰,沒有一家能脫穎而出,如果不能在2015年分出勝負,廣告聯盟行業也要進行大洗牌。
6.開發者服務平臺爆發
App應用和游戲繁榮的背后,是開發者服務平臺大量爆發,來自百度api平臺的數據顯示,目前做開發者服務的產品有400多家,服務的功能有測試、安全、推送、存儲、語言識別、IM等,覆蓋的功能項將近40多個,這個也意味著,如果開發者要把這些插件都加上,以每個插件100K大小的來計算,加滿所有的SDK,一個app的包就達到了4M左右。開發者服務平臺的繁榮,也說明了開發者數量的增多,這些增多有一大份來自傳統企業,筆者曾經在某市場上,看到一個傳統企業開發了140多個app,包含旅游、理發店、美容等眾多傳統企業的app,另外,還有一部分app是由一鍵生成的網站生成,這些開發者的增多也為開發者服務平臺帶來了機會。但是從長遠看,開發者服務平臺也將面臨激烈的競爭,特別是每個領域的同質產品一般都在5家以上,所以要想在300萬的開發者中站穩腳跟,沒有好的產品和好的品牌營銷意識,難以發展壯大。另外,開發者中能給開發者服務平臺帶來盈利的主要是大中型開發者和有錢的開發者,所以未來的一年里,有付費能力的大中型開發者將成為服務平臺之間競爭的主要目標。
7.o2o應用開始爆發
傳統互聯網的app發展乏力,盈利乏力,使得整個行業陷入了低潮時代,使得懂互聯網,又懂傳統行業的人看到了機會,于是o2o就順勢而生。這里面火爆的原因一方面是智能終端已經足夠普及,另一方面一些傳統行業的服務過于陳舊落后,需要新的變革,目前O20行業普遍受到風投的追捧,來自it桔子2013年的數據顯示,276家o2o企業,有76家獲得投資。同時,再看2014年來自百度、阿里、騰訊、盛大對o2o領域的投入數據顯示,投入資金將近100億美元。在資金的追捧下,可以預測2015年o2o企業將會是“遍地開花”的景象,餐飲、打車、生活服務等方面,將會有更多的新的企業加入,同時從整體看o2o行業,大多數o2o企業還處于資本階段和試水階段,一方面由于市場對產品的認可度還有待提高,一方面很多o2o企業的融資能力還有待考驗。所以,未來的一年是考驗o2o能否生存下去的一年。
8.智能硬件領域是新的藍海
隨著智能硬件技術的發展和物聯網的飛進,智能硬件領域將是未來發展的最有錢景的領域,一方面4G時代的到來,無線網絡無處不在,傳輸的速度也非常之快。另一方面,傳感器技術的發展和技術到實際中的應用速度加快,以后智能手環、智能自行車、智能眼鏡等大量的智能設備將進入到生活中,后期app+智能硬件的產品將會更受歡迎。目前智能硬件領域發展最快的是空氣領域,主要是由于空氣原因引發的強需求。另外一個就是安全需求,特別是智能鞋和手環,由于老年人和小孩的安全需求最強,最能引起關注,所以智能手環已經成為很多智能硬件團隊的創業方向。另外一些酷玩、汽車智能配件也成為未來的快速發展領域。
另外智能硬件受軟硬件技術的制約比較大,國內智能硬件的發展還比較初級,大多數是無線網絡、藍牙、GPS等技術模塊的拼湊,很多創業團隊來自互聯網領域,對人體工程學的設計缺乏,很多智能產品的體驗不甚理想。但是,隨著智能可穿戴設備領域越來越受到關注,新的技術和資金也會進入該領域,也必將加速智能穿戴領域的快速發展。
從整個移動互聯網的大環境來看,軟件結合和線上線下結合的產品更容易獲得資本的認可,市場的認可,也可以看出來整個行業的大趨勢是走向高度結合、高度統一的趨勢,這個其實也是一個好的創業方向。